Это окончание невероятной информации про жанры компьютерных игр.
...
игра)
Названия: |
«настольная ролевая игра» |
Composition: |
«планирование», «тактика» |
О жанре: |
Э то обычная «тактика», но силы противника неизвестны, поэтому необходимо «планирование».
Н еобходимо предугадывать развитие событий (ходы противника) и делать так, чтобы это развитие было в вашу пользу. После каждого хода противника ситуация немного изменяется и появляется необходимость корректировки своего «плана».
Больше всего под такое описание подходят карточные ролевые игры. |
Description: |
М ежду собой сражаются двое или несколько игроков. У каждого игрока свой набор карт, каждая из них олицетворяет отдельное подразделение армии. Игроки ничего не знают о составе вражеских армий, поэтому «план» меняется прямо по ходу боя. Игроки на каждом ходу кладут карту изображая тем самым атаку, противник защищается. Так продолжается пока у противников не кончатся отряды, пока в живых не останется всего один игрок. |
Признак: |
сила и состав армии врага неизвестен, корректировка плана после каждого хода |
Игры: |
«Dangeons & Dragons», «Magic: The Gathering» |
|
Global Wargame (глобальная военная) |
Названия: |
|
Composition: |
«планирование», «тактика», «микроконтроль» |
О жанре: |
Э то «варгейм», но более обширный, глобальный и более схематичный. |
Description: |
П оле боя делится на элементарные части - квадраты или гексы (шестиугольники). В каждом квадрате или гексе может одновременно находиться строго один отряд. Перемещения происходят так же четко – с одного элемента на другой. У каждого подчиненного отряда есть своя дальность передвижения и дальность боя, иногда есть спецприемы. На этих различиях отрядов друг от друга и строится «тактика» боя.
П ростейший пример: шашки или шахматы. |
Признак: |
пошаговый режим, сетка на поле боя, невозможность производить или строить |
Игры: |
«Battles in Normandy», «Risk II», «Panzer General II»; сражения «King's Bounty», сражения «Heroes» |
|
|
Sim Strategy (непрямого контроля) |
Названия: |
«Indirect control strategy» |
Composition: |
«микроконтроль», «развитие», «забота» |
О жанре: |
Э то «менеджер», состоящий из элементов «развития» и «заботы», но такой, что игрок должен управлять не только экономикой, но и военными действиями, управляя отрядами тем же способом что и клиентами.
И гры жанра очень близки к симуляторности, всё более реально чем в обычной «стратегии». Здесь можно управлять, раздавая приказы воинам, но контролировать их на поле боя нельзя, да и приказы выполняются только когда назначена награда за выполнение. |
Description: |
Г лавное действие — «микроконтроль» с помощью денег. Игрок выступает в роли правителя, он распределяет материальные средства между своими воинами и постройками новых зданий. Воинами управлять нельзя, а враги имеются. Необходимо стимулировать действия подчиненных воинов с помощью денежных выплат. |
Признак: |
в подчинении есть воины, они не контролируются, а управляются системой наград и поощрений |
Игры: |
«Black & White», «Black & White 2», «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim» |
|
|
Strategy (локальная стратегия) |
Названия: |
«TBS» («пошаговая стратегия») |
Composition: |
«тактика», «микроконтроль», «развитие» |
О жанре: |
Э то, по сути, «варгейм» («тактика», «микроконтроль»), но с добавлением элемента «развития».
« Р азвитие» позволяет нанимать или производить новые боевые единицы. Производство снимает часть ответственности с тактики: если есть большое преимущество в количестве боевых единиц, то в бою на тактику можно и не обращать внимания. |
Description: |
Г еймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Если базы статичные (стоят с самого начала игры, не уничтожаются, и нельзя построить новые), то все действия в таких играх сводятся к захвату баз (ключевых точек). Если же базы уничтожаются, то все действия сводятся к накоплению наибольшей по силе армии и уничтожении армии и базы противника |
Признак: |
есть базы для создания армии и есть противник |
Игры: |
«Heroes of Might and Magic III», «Disciples II: Dark Prophecy», «Etherlords» |
|
|
Global Strategy (глобальная стратегия) |
Названия: |
«God sim» (симулятор бога), симулятор правителя |
Composition: |
«планирование», «тактика», «микроконтроль», «развитие», «забота» |
О жанре: |
Э то «Локальная стратегия», но с добавлением элемента «планирования» и «заботы». В итоге — планомерное развитие, которое временами проверяется на поле боя. Вся партия — результат точного расчета. |
Description: |
И гры такого рода состоят из многих частей, составляющих вместе деятельность правительства отдельного государства: распространение по карте, постройка баз, постройка боевых единиц на базах, дипломатия, технический прогресс, забота о гражданах своей страны.
Г лобальные стратегии могут быть либо пошаговыми, либо в реальном времени, но с очень неспешным геймплеем. |
Признак: |
игрок управляет целой страной: промышленностью, экономикой, армией, наукой, дипломатией, разведкой |
Игры: |
«Civilization IV», «Galactic Civilizations II», «Spore» |
|
|
RTS (стратегия-боевик) |
Названия: |
«стратегия в реальном времени», «mass action» |
Composition: |
«тактика», «микроконтроль», «развитие», «уничтожение», «соревнование» |
О жанре: |
Э то «Локальная стратегия», но происходящая в реальном времени. Реакция и точность (атрибуты «игр действий») также важны, как и «тактика» с «развитием» (атрибуты «игр контроля»). Элементы «уничтожение» и «соревнование» складываются в «Fighting (поединок)». Именно «поединок» больше всего напоминают стратегии этого вида. |
Description: |
Г еймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Во время построения своей армии задается «тактика» и «развитие», во время самого сражения важен «микроконтроль». |
Признак: |
строительство базы и сражения в реальном времени |
Игры: |
Warcraft III, Starcraft II: Wings of Liberty, Warhammer 40 000: Dawn of War |
|
|
Продолжение:
Часть 1 Genres of computer games
Часть 2 Control games - Genres of computer games
Часть 3 - Genres of computer games
Comments
To leave a comment
Computer games developming
Terms: Computer games developming