You get a bonus - 1 coin for daily activity. Now you have 1 coin

- Genres of computer games

Lecture



Это окончание невероятной информации про жанры компьютерных игр.

...

игра)

Названия: «настольная ролевая игра» Composition: «планирование», «тактика» О жанре: Э то обычная «тактика», но силы противника неизвестны, поэтому необходимо «планирование».
Н еобходимо предугадывать развитие событий (ходы противника) и делать так, чтобы это развитие было в вашу пользу. После каждого хода противника ситуация немного изменяется и появляется необходимость корректировки своего «плана».
Больше всего под такое описание подходят карточные ролевые игры. Description: М ежду собой сражаются двое или несколько игроков. У каждого игрока свой набор карт, каждая из них олицетворяет отдельное подразделение армии. Игроки ничего не знают о составе вражеских армий, поэтому «план» меняется прямо по ходу боя. Игроки на каждом ходу кладут карту изображая тем самым атаку, противник защищается. Так продолжается пока у противников не кончатся отряды, пока в живых не останется всего один игрок. Признак: сила и состав армии врага неизвестен, корректировка плана после каждого хода Игры: «Dangeons & Dragons», «Magic: The Gathering»
Genres of computer games
Genres of computer games

Genres of computer games
Genres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer games Global Wargame (глобальная военная)
Названия:
Composition: «планирование», «тактика», «микроконтроль»
О жанре: Э то «варгейм», но более обширный, глобальный и более схематичный.
Description: П оле боя делится на элементарные части - квадраты или гексы (шестиугольники). В каждом квадрате или гексе может одновременно находиться строго один отряд. Перемещения происходят так же четко – с одного элемента на другой. У каждого подчиненного отряда есть своя дальность передвижения и дальность боя, иногда есть спецприемы. На этих различиях отрядов друг от друга и строится «тактика» боя.
П ростейший пример: шашки или шахматы.
Признак: пошаговый режим, сетка на поле боя, невозможность производить или строить
Игры: «Battles in Normandy», «Risk II», «Panzer General II»; сражения «King's Bounty», сражения «Heroes»
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games

Genres of computer games
Genres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer games Sim Strategy (непрямого контроля)
Названия: «Indirect control strategy»
Composition: «микроконтроль», «развитие», «забота»
О жанре: Э то «менеджер», состоящий из элементов «развития» и «заботы», но такой, что игрок должен управлять не только экономикой, но и военными действиями, управляя отрядами тем же способом что и клиентами.

И гры жанра очень близки к симуляторности, всё более реально чем в обычной «стратегии». Здесь можно управлять, раздавая приказы воинам, но контролировать их на поле боя нельзя, да и приказы выполняются только когда назначена награда за выполнение.
Description: Г лавное действие — «микроконтроль» с помощью денег. Игрок выступает в роли правителя, он распределяет материальные средства между своими воинами и постройками новых зданий. Воинами управлять нельзя, а враги имеются. Необходимо стимулировать действия подчиненных воинов с помощью денежных выплат.
Признак: в подчинении есть воины, они не контролируются, а управляются системой наград и поощрений
Игры: «Black & White», «Black & White 2», «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games

Genres of computer games
Genres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer gamesGenres of computer games Strategy (локальная стратегия)
Названия: «TBS» («пошаговая стратегия»)
Composition: «тактика», «микроконтроль», «развитие»
О жанре: Э то, по сути, «варгейм» («тактика», «микроконтроль»), но с добавлением элемента «развития».

« Р азвитие» позволяет нанимать или производить новые боевые единицы. Производство снимает часть ответственности с тактики: если есть большое преимущество в количестве боевых единиц, то в бою на тактику можно и не обращать внимания.
Description: Г еймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Если базы статичные (стоят с самого начала игры, не уничтожаются, и нельзя построить новые), то все действия в таких играх сводятся к захвату баз (ключевых точек). Если же базы уничтожаются, то все действия сводятся к накоплению наибольшей по силе армии и уничтожении армии и базы противника
Признак: есть базы для создания армии и есть противник
Игры: «Heroes of Might and Magic III», «Disciples II: Dark Prophecy», «Etherlords»
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games

Genres of computer games
Genres of computer gamesGenres of computer games Global Strategy (глобальная стратегия)
Названия: «God sim» (симулятор бога), симулятор правителя
Composition: «планирование», «тактика», «микроконтроль», «развитие», «забота»
О жанре: Э то «Локальная стратегия», но с добавлением элемента «планирования» и «заботы». В итоге — планомерное развитие, которое временами проверяется на поле боя. Вся партия — результат точного расчета.
Description: И гры такого рода состоят из многих частей, составляющих вместе деятельность правительства отдельного государства: распространение по карте, постройка баз, постройка боевых единиц на базах, дипломатия, технический прогресс, забота о гражданах своей страны.
Г лобальные стратегии могут быть либо пошаговыми, либо в реальном времени, но с очень неспешным геймплеем.
Признак: игрок управляет целой страной: промышленностью, экономикой, армией, наукой, дипломатией, разведкой
Игры: «Civilization IV», «Galactic Civilizations II», «Spore»
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games

Genres of computer games
Genres of computer gamesGenres of computer games RTS (стратегия-боевик)
Названия: «стратегия в реальном времени», «mass action»
Composition: «тактика», «микроконтроль», «развитие», «уничтожение», «соревнование»
О жанре: Э то «Локальная стратегия», но происходящая в реальном времени. Реакция и точность (атрибуты «игр действий») также важны, как и «тактика» с «развитием» (атрибуты «игр контроля»). Элементы «уничтожение» и «соревнование» складываются в «Fighting (поединок)». Именно «поединок» больше всего напоминают стратегии этого вида.
Description: Г еймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Во время построения своей армии задается «тактика» и «развитие», во время самого сражения важен «микроконтроль».
Признак: строительство базы и сражения в реальном времени
Игры: Warcraft III, Starcraft II: Wings of Liberty, Warhammer 40 000: Dawn of War
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games
Genres of computer games

Genres of computer games

Продолжение:


Часть 1 Genres of computer games
Часть 2 Control games - Genres of computer games
Часть 3 - Genres of computer games


Comments


To leave a comment
If you have any suggestion, idea, thanks or comment, feel free to write. We really value feedback and are glad to hear your opinion.
To reply

Computer games developming

Terms: Computer games developming