You get a bonus - 1 coin for daily activity. Now you have 1 coin

Introduction to computer graphics. Image Presentation Levels

Lecture



Математическую основу база обеспечение заставляют модели и алгоритмы для отображения графической информации. Эти модели ориентированной работа с различными графическими устройствами и в Малой степени зависит от специфического проектируемых объектов. возможно разрешать следующие способы представления изображения на плоскости в зависимости от их сложности графические изображения разделяется на четыре уровня сложности: первое цветные изображение описывается ВиДи матриць элементами изображения отражающие яркость раст цветные изображения представляются в виде двух матриц для красного синего зелёного и одной матрицы отдельный Витой каждого элемента который соответствует разнообразный цветом. Второе чёрно-белые двухуровневые изображения называется матрицами которые отводятся 1 БИТ на элемент раствора Один чёрный ноль белый невидимость его периметр подражающий чёрные белые области. 3 контуры областей функции линии представляется последовательности точек через координаты X и Y или через разности значений соседних каре на дельта X и Дельта Y. Будешь идти На представлении людей с помощью кодов для которых Соединяем две соседние. Составляются в соответствии некоторые символ обычно цепной код восемь направление. В этом случае на отображение одной точки за только 3 байта. Пример цветного кода для описания лебедей. 4 точки или многоугольники множество точек соединены прямыми линиями. Представляет самосевом содержащих и координаты X Y отличие 4 3 заключается в том что точки отстоят достаточно далеко друг от друга и цепные коды здесь неприменимы. Прикладных программах применяются графические изображения 4 уровня сложности даже Для более сложных уровней 2 и 3 внутреннее представление графической информации сводится к четвертому уровню. С помощью методов прямоугольный прямолинейное и криволинейное аппроксимации. Таким образом графическое изображение демографические устройство представляет совокупностью ограниченного количества точек на плоскости заданы своими координатами X Y и Соединённые прямыми. Основные преобразования графических изображение эвм выполняются на модели в 4 уровня сложности. Выделяются следующие группы задач для отображения графической информации. Первое преобразование отображении графической информации на плоскости двухмерная плоская графика. второе преобразование трехмерных объектов и их двухмерного представления трехмерная проекция.

Comments

To leave a comment

If you have any suggestion, idea, thanks or comment, feel free to write. We really value feedback and are glad to hear your opinion.
To reply

Lectures and tutorial on "computer graphics"

Terms: computer graphics