Lecture
Визуальные эффекты (VFX), связанные со светом, играют ключевую роль в создании атмосферы, погружении игрока и передаче эмоций. Эти эффекты могут имитировать физические свойства света и обеспечивать кинематографическое качество сцены.
В играх используется множество визуальных эффектов, чтобы создать атмосферу, реализм и стиль. Вот несколько популярных типов:
Давай рассмотрим основные из них.
Этот эффект добавляет мягкое свечение вокруг ярких объектов, имитируя рассеивание света в атмосфере. Он часто используется для создания реалистичного освещения, особенно в сценах с источниками сильного света, например, солнцем или неоновыми вывесками.
Bloom (световое ореолообразование) – усиливает яркие источники света, делая их более насыщенными. Bloom (с англ. — «цветение», «налет»; в фотографии — эффект дисперсии света на линзе; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению.
Одной из наиболее известных игр, где был использован этот эффект, является аркадный автосимулятор Need for Speed: Most Wanted. В этой игре с помощью эффекта блюм реализовано свечение от солнечных лучей на асфальте, а также размытость на ярких гранях сцены, таких, как дневное небо.
Действие эффекта во многом схоже по действию с другим эффектом, «glow», однако эти эффекты имеют различные способы реализации, и как следствие, отличия в изображении. Bloom используется в играх вместе с High Dynamic Range, однако иногда простое включение bloom-фильтра в настройках игры обозначается как «включение HDR».


Засветка линзы возникает при попадании сильного источника света в камеру и создаёт круги или линии, имитируя оптические артефакты. Этот эффект активно применяется в кинематографе и в играх, чтобы подчеркнуть мощные световые источники.
Божественные лучи появляются, когда свет проходит сквозь препятствия (например, окна или листву деревьев) и рассеивается в воздухе. Они придают сцене выразительность и ощущение глубины.
Реалистичные тени создают впечатление объёма и глубины. В современных играх используются динамические тени, обеспечивающие правдоподобное взаимодействие света с объектами.
Этот эффект моделирует сложное взаимодействие света с поверхностями. В реалистичных рендерерах он применяется для имитации мягких отражений и цветовых переходов в сцене.
Кастики — это световые паттерны, образующиеся при прохождении света через прозрачные или отражающие поверхности, например, воду или стекло. Они добавляют реализма сценам с жидкостями.
Отражения играют ключевую роль в визуальном представлении материала. Технологии, такие как Screen Space Reflections (SSR) или Ray-Traced Reflections, используются для создания реалистичных зеркальных поверхностей. Рефлексы и зеркальные поверхности – используются для создания реалистичных отражений воды, стекла и металла.

Этот эффект слегка размывает края изображения, создавая цветовое смещение по краям объектов. Он имитирует артефакты оптики и придаёт изображению кинематографический стиль.
Хромати́ческая аберрация — искажения изображения из-за зависимости показателя преломления среды от длины волны излучения, проходящего через эту среду (аберрация обусловлена дисперсией света). Из-за явления дисперсии фокусные расстояния для различных длин волн (лучей разных цветов) различны и не попадают в одну точку, называемую фокусом (точкой фокусировки)
Хроматическая аберрация — одна из разновидностей аберрации оптической системы.
В хроматической аберрации различают:
Хроматические аберрации приводят к снижению чёткости изображения, а иногда также и к появлению на нём цветных контуров, полос, пятен — артефактов.

Объёмный туман взаимодействует с источниками света, создавая мягкое рассеивание. Он часто используется для драматического эффекта в сценах с низкой видимостью.
эффект тумана, дыма, дымки в играх создают глубину сцены, атмосферу загадочности или реалистичное рассеивание света.

Эти эффектные лучи света могут добавить особое настроение сцене — например, в темных катакомбах или ослепительных солнечных пейзажах.
.Glow-эффект– светящиеся объекты, например, неоновые вывески, магические артефакты или элементы интерфейса.

Блики и линзовые эффекты – имитируют работу реальной камеры, придают изображению кинематографический стиль.

Глубина резкости – помогает сфокусировать внимание игрока на нужных объектах, размывая задний план.

Motion blur (размытие в движении) – делает движения более плавными, особенно в быстрых сценах.

Particlе system (системы частиц) – помогает создать дождь, снег, искры, пыль и другие динамические эффекты.

– для симуляции горячего воздуха, воды или магических барьеров.


Post-processing эффекты в том числе Экранные эффекты – цветокоррекция, виньетирование, хроматическая аберрация и другие финальные штрихи. Виньетки, градиенты, фильтры — могут затемнять всё, кроме центра внимания.

Динамический свет — фон может быть статичным, но если один объект мерцает или меняет свет, он автоматически становится центром внимания.
Эффекты, связанные со светом, являются важнейшими инструментами художников и разработчиков игр. Они помогают создать реалистичную и атмосферную картинку, усиливают кинематографичность сцены и формируют стиль игры. Удачное применение этих технологий способно значительно улучшить визуальное восприятие игрового мира.
Comments