You get a bonus - 1 coin for daily activity. Now you have 1 coin

Common Light-Related Visual Effects in Games (VFX)

Lecture



Визуальные эффекты (VFX), связанные со светом, играют ключевую роль в создании атмосферы, погружении игрока и передаче эмоций. Эти эффекты могут имитировать физические свойства света и обеспечивать кинематографическое качество сцены.

В играх используется множество визуальных эффектов, чтобы создать атмосферу, реализм и стиль. Вот несколько популярных типов:

Давай рассмотрим основные из них.

1. Bloom (Свечение)

Этот эффект добавляет мягкое свечение вокруг ярких объектов, имитируя рассеивание света в атмосфере. Он часто используется для создания реалистичного освещения, особенно в сценах с источниками сильного света, например, солнцем или неоновыми вывесками.

Bloom (световое ореолообразование) – усиливает яркие источники света, делая их более насыщенными. Bloom (с англ. — «цветение», «налет»; в фотографии — эффект дисперсии света на линзе; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению.

Одной из наиболее известных игр, где был использован этот эффект, является аркадный автосимулятор Need for Speed: Most Wanted. В этой игре с помощью эффекта блюм реализовано свечение от солнечных лучей на асфальте, а также размытость на ярких гранях сцены, таких, как дневное небо.

Действие эффекта во многом схоже по действию с другим эффектом, «glow», однако эти эффекты имеют различные способы реализации, и как следствие, отличия в изображении. Bloom используется в играх вместе с High Dynamic Range, однако иногда простое включение bloom-фильтра в настройках игры обозначается как «включение HDR».

2. Lens Flare (Засветка линзы)

Засветка линзы возникает при попадании сильного источника света в камеру и создаёт круги или линии, имитируя оптические артефакты. Этот эффект активно применяется в кинематографе и в играх, чтобы подчеркнуть мощные световые источники.

3. God Rays (Божественные лучи)

Божественные лучи появляются, когда свет проходит сквозь препятствия (например, окна или листву деревьев) и рассеивается в воздухе. Они придают сцене выразительность и ощущение глубины.

4. Shadow Mapping (Тени)

Реалистичные тени создают впечатление объёма и глубины. В современных играх используются динамические тени, обеспечивающие правдоподобное взаимодействие света с объектами.

5. Global Illumination (Глобальное освещение)

Этот эффект моделирует сложное взаимодействие света с поверхностями. В реалистичных рендерерах он применяется для имитации мягких отражений и цветовых переходов в сцене.

6. Caustics (Кастики)

Кастики — это световые паттерны, образующиеся при прохождении света через прозрачные или отражающие поверхности, например, воду или стекло. Они добавляют реализма сценам с жидкостями.

7. Reflections (Отражения) Рефлексы и зеркальные поверхности

Отражения играют ключевую роль в визуальном представлении материала. Технологии, такие как Screen Space Reflections (SSR) или Ray-Traced Reflections, используются для создания реалистичных зеркальных поверхностей. Рефлексы и зеркальные поверхности – используются для создания реалистичных отражений воды, стекла и металла.

8. Chromatic Aberration (хроматическая аберрация)

Этот эффект слегка размывает края изображения, создавая цветовое смещение по краям объектов. Он имитирует артефакты оптики и придаёт изображению кинематографический стиль.

Хромати́ческая аберрация — искажения изображения из-за зависимости показателя преломления среды от длины волны излучения, проходящего через эту среду (аберрация обусловлена дисперсией света). Из-за явления дисперсии фокусные расстояния для различных длин волн (лучей разных цветов) различны и не попадают в одну точку, называемую фокусом (точкой фокусировки)

Хроматическая аберрация — одна из разновидностей аберрации оптической системы.

В хроматической аберрации различают:

  • хроматизм положения;
  • хроматизм увеличения;
  • хроматические разности геометрических аберраций.

Хроматические аберрации приводят к снижению чёткости изображения, а иногда также и к появлению на нём цветных контуров, полос, пятен — артефактов.

9. Volumetric Fog (Объёмный туман) эффект тумана, дыма, дымки

Объёмный туман взаимодействует с источниками света, создавая мягкое рассеивание. Он часто используется для драматического эффекта в сценах с низкой видимостью.

эффект тумана, дыма, дымки в играх создают глубину сцены, атмосферу загадочности или реалистичное рассеивание света.

10. Light Shafts (Световые столбы)

Эти эффектные лучи света могут добавить особое настроение сцене — например, в темных катакомбах или ослепительных солнечных пейзажах.

11.Glow-эффект

.Glow-эффект– светящиеся объекты, например, неоновые вывески, магические артефакты или элементы интерфейса.

12. Блики и линзовые эффекты

  • Блики и линзовые эффекты – имитируют работу реальной камеры, придают изображению кинематографический стиль.

13. Глубина резкости

Глубина резкости – помогает сфокусировать внимание игрока на нужных объектах, размывая задний план.

14.Motion blur (размытие в движении)

  • Motion blur (размытие в движении) – делает движения более плавными, особенно в быстрых сценах.

15. Particlе system (системы частиц)

  • Particlе system (системы частиц) – помогает создать дождь, снег, искры, пыль и другие динамические эффекты.

16. Волновые искривления пространства (Displacement Wave) преломление света

– для симуляции горячего воздуха, воды или магических барьеров.

17. Эффекты Виньетки, градиенты, фильтры

Post-processing эффекты в том числе Экранные эффекты – цветокоррекция, виньетирование, хроматическая аберрация и другие финальные штрихи. Виньетки, градиенты, фильтры — могут затемнять всё, кроме центра внимания.

18. Динамический свет

Динамический свет — фон может быть статичным, но если один объект мерцает или меняет свет, он автоматически становится центром внимания.

Заключение

Эффекты, связанные со светом, являются важнейшими инструментами художников и разработчиков игр. Они помогают создать реалистичную и атмосферную картинку, усиливают кинематографичность сцены и формируют стиль игры. Удачное применение этих технологий способно значительно улучшить визуальное восприятие игрового мира.

См. также

  • vfx
  • свет
  • цвет
  • дизайн

Comments

To leave a comment

If you have any suggestion, idea, thanks or comment, feel free to write. We really value feedback and are glad to hear your opinion.
To reply

Lectures and tutorial on "Освещение локаций в играх и кинематографе"

Terms: Освещение локаций в играх и кинематографе