Lecture
Это окончание невероятной информации про история компьютерных игр.
...
стала началом новой серии игр. Супер братья Марио стали знаковым событием в игровой индустрии, став одной из самых продаваемых игр в истории компьютерных игр, за что была занесена в Книгу рекордов Гиннесса. Игра получила бешеную популярность, со временем получив статус культовой. Именно с этой игрой пришла огромная популярность к главному герою игры — водопроводчику Марио. Super Mario Bros. была продана тиражом превышающем 40 миллионов экземпляров и оказалась самой продаваемой игрой для NES, а так же самой продаваемой игрой для стационарных игровых систем вплоть до выхода Nintendo Wii в 2006 году. Более того, серия Super Mario является самой популярной и дорогой франшизой в мире видеоигр. По состоянию на март 2011 года в мире продано уже более 262 миллионов игр этой серии [112] , при этом серия остается сверхпопулярной по сей день, а следовательно эта цифра постоянно увеличивается. Популярность бренда дало толчок к созданию успешных серий игр Mario Kart (продано более 100 миллионов экземпляров), Mario Sports (более 35 миллионов), Mario Party (более 35 миллионов) и Mario RPG (более 12 миллионов). Выпуск Super Mario Bros. в исторической перспективе вероятно является самым значимым событием 1985 года, оказав влияние не только на развитие видеоигр в целом, но и на многие сферы жизни общества: литература, кино, музыка и т. д. Неудивительно, что в мире даже существуют реальные улицы названные именем братьев Марио [113] .
В целом же, несмотря на взрыв мировой популярности платформы Nintendo Entertainment System и выход новых относительно доступных компьютеров нового поколения год все же прошел под диктовку 8-битных домашних компьютеров. Несмотря на то, что мировой кризис индустрии видеоигр к 1985 году практически закончился, эхо этого события еще долгое время будет сказываться на индустрии. Ставшие популярными за этот период 8-разрядные домашние компьютеры еще долгое время будут оставаться одним из самых популярных средств развлечений. Так же несмотря на то, что рынок игровых систем третьего поколения прочно встал на ноги на территорииЯпонии и США в других странах мира (в том числе на достаточно крупных рынках Канады, Южной Америки и Европы) его размеры весьма и весьма скромные. Проанализировав причины кризиса, многие крупные игроки сектора интерактивных развлечений стали более аккуратно подходить к созданию игр и не допускать серьезных ошибок. С другой стороны интересные и оригинальные проекты стали плодом труда небольших студий и независимых авторов. Крупные же разработчики такие игры считали рискованными с точки зрения прибыли и старались с ними не связываться. Из серьезных провалов этого года можно отметить выпуск игры Back to the Future по вышедшему в этом же году популярному фильму Назад в будущее. Невероятный успех фильма дал повод для создания игры. Издатели предвкушая успех игры по популярной франшизе форсировали сроки выпуска игры и установили достаточно высокие цены на готовый продукт. В результате Back to the Future была создана в крайне сжатые сроки, что непосредственно сказалось на качестве. Игра созданная Software Images и изданная Electric Dreams Software получила крайне низкую оценку критиков и игроков. И хотя некоторые отмечали оригинальность игрового процесса, увлекательным его нельзя было назвать [114] , что в добавок к высокой цене за игру вызывало крайне негативную реакцию. Так, например, журнал Your Sinclair назвал игру «пустой тратой кассетной ленты» [115] .
Подводя итог можно отметить этот год как завершающий для мирового кризиса индустрии видеоигр, год появления первых мультимедийных компьютеров и год начала мировых продаж третьего поколения игровых систем. Произошло большое обновление модельного ряда популярных 8-разрядных домашних компьютеров. При этом год отметился выходом большого количества интересных и популярных видеоигр (преимущественно на 8-битных домашних компьютерах). При этом количество выпущенных и проданных компьютерных игр было просто огромным. И если в прошлом году рынок видеоигр рассматривался аналитиками как временный и вторичный (по отношению к общему рынку программного обеспечения), то в этом году компьютерные игры заявили о себе как о полноправном участнике рынка.
Вышла Dragon Quest, первая JRPG.
Вышла первая в мире 3D-стрелялка (3D-action) Wolfenstein 3D от компании id Software.
Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время.
10 декабря выпущен Doom от Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch. Этот режим присутствует почти во всех многопользовательских шутерах, а правила сохраняются прежними за небольшими изменениями.
Выходит Rise of the Triad, первая игра с компьютерной реализацией многопользовательского режима игры «захват флага». Позднее режим перекочевал в популярные киберспортивные шутеры.
Выходит The Terminator: Future Shock — первый шутер с трёхмерным окружением и врагами, а также свободным обзором мышью.
Вышел Descent — первый шутер c шестью степенями свободы.
Малоизвестная калифорнийская компания 3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производством графических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту с поддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировой индустрии игр. Карта имела множество недостатков (в том числе неспособность работать с 2D-графикой), однако благодаря дешевизне и скорой поддержке производителей игр эта карта стала популярной.
31 мая выходит Quake, реализовавший полностью полигональный трёхмерный мир. До этого частично использовались спрайтовые модели некоторых предметов.
Состоялся релиз игры Fallout, он обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.
Ultima Online — одна из первых в мире многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), созданная компанией Origin Systems. Финальная версия вышла 25 сентября 1997. Мало какая многопользовательская ролевая онлайн-игра даже на сегодняшний день достигла такого игрового разнообразия, как Ultima.
Выходит культовая RTS StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2010).
Выходит Half-life — игра, на основе движка которой было создано множество action-игр. Самой популярной игрой на основе движка от Half-Life безусловно являетсяCounter-Strike.
Выходит Unreal — первая игра в одноимённой серии. Игра ознаменовала начало разработки популярного движка Unreal Engine.
Выходит Aliens Online — одна из первых MMOFPS.
В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout» — Fallout 2, которое укрепило позиции «Fallout» на вершине Олимпа ролевых игр.
Выходит Unreal Tournament, один из первых киберспортивных шутеров. Со временем игра приобрела большую популярность.
15 сентября 2003 года выходит игра Counter-Strike 1.6, популярная компьютерная игра в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc(модифицированный движок игры Quake), изначально появившаяся как модификация игры Half-Life.
2004 год по праву считается одним из самых удачных и «плодотворных» годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров.
Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.
Выходит игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем.
Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики.
Выходит игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam.
Выходит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен главным героем которой являетсяРиддик.
Выходит игра Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar North, компьютерная игра в жанре Action главным героем которым является Карл Джонсон.
Выходит игра Counter-Strike: Source, многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный компаниями Valve и Turtle Rock Studios; ремейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life.
Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продаётся только в США и Японии, в 2005 начинаются продажи и в других регионах.
AGEIA анонсирует выход ускорителей обработки игровой физики PhysX, призванных разгрузить центральный процессор от обсчета физики.
11 ноября в Японии вышла консоль PlayStation 3. 17 ноября она появилась и в Северной Америке.
23 марта в Европе вышла консоль PlayStation 3. 20 апреля продажи официально начались и в России.
Выходит Windows Vista и DirectX 10.
Выходит игра Crysis, которая на момент выхода считается самой передовой в области графических технологий, а также демонстрирует возможности DirectX 10.
Основная статья: 2008 год в компьютерных играх
Опубликованы спецификации OpenGL 3.0
Основная статья: 2009 год в компьютерных играх
Основная статья: 2010 год в компьютерных играх
24 февраля вышла игра Heavy Rain, которая является редким представителем жанра Интерактивное кино. Она получила высокие оценки критиков, поскольку сочетает в себе качественный нелинейный сюжет, необычный геймплей и невероятную графику. Разработчиком игры является студия Quantic Dream.
17 декабря в Японии вышла консоль PlayStation Vita.
22 февраля в Северной Америке и Европе вышла консоль PlayStation Vita.
Rockstar released Grand Theft Auto V for Xbox 360 and PlayStation 3.
Часть 1 The history of computer games
Часть 2 1983 - The history of computer games
Часть 3 1984 - The history of computer games
Часть 4 - The history of computer games
Часть 5 1991—2000 - The history of computer games
Comments
To leave a comment
Computer games developming
Terms: Computer games developming