You get a bonus - 1 coin for daily activity. Now you have 1 coin

- FREE-TO-PLAY MONETIZATION

Lecture



Это окончание невероятной информации про free-to-play монетизация.

...

научились прекрасно понимать, когда их вынуждают платить, моментально распознают pay-to-win и не стесняются писать об этом на форумах в самых красочных выражениях.

. . .

FREE-TO-PLAY MONETIZATION

Плюсы ф2п

Не смотря на описанные выше минусы, которые могут превратить хорошую игру в так называемую «баблососку», ф2п имеет и очень серьезные плюсы для игроков, которые все же делают ее системой монетизации будущего (и уже настоящего — например, игры и софт по предоплате уже сейчас теряют свои позиции на мобильном рынке, в то время как ф2п/фремиум игры становятся все популярнее).

  1. Игру можно попробовать бесплатно . Вы ничего не теряете, если поставите игру и попробуете ее бесплатно; если они хорошая, вы будете в нее играть и дальше. Это значительно лучше, чем заплатить по $20 за копию и дома обнаружить, что играть в нее вам не нравится (обычная ситуация в 90-х).
  2. Можно играть совершенно бесплатно . Если игра не pay-2-win, то играть бесплатно вполне можно. Да, игрок не будет в топе (хотя в Карнаже были игроки, которые не платили, но были на одном уровне с платящими тысячи долларов персонажами), но он вполне может играть.
  3. Возможность платить только за то, что надо . В отличие от фремиума или подписки, тут можно платить только за то, что нужно. Мало кто замечает, что сумма получается больше, чем если бы это была подписка, зато платить можно тогда, когда хочешь, сегодня и завтра, а потом, например, через полгода. Это просто и удобно.

Эти плюсы перевешивают описанные выше минусы в том случае, если они не слишком критичны. И эти плюсы делают игры с «правильной» монетизацией безусловно более выгодными и положительными, чем игры по подписке. Наиболее яркий пример, который я разберу в следующих статьях — League of Legends с их очень интересной системой, которая дает всем игрокам играть на равных и не принуждает никого к каким-либо покупкам (и более того, то, что можно было бы продавать, игра не продает и дает только за игровые достижения — уровни).

Будущее ф2п игр

Напоследок, как я вижу будущее ф2п и будущее ф2п игр: оно неотвратимо и неизбежно. Не смотря на негатив, провоцируемый играми-доилками, эта система наиболее удобна для большинства игроков и наиболее выгодна для разработчиков с точки зрения доходности. Ее сложнее балансировать и сделать такой, чтобы она не вызывала негатива, поэтому негатив никуда не денется. Игры, которые будут реализовывать гуманную ф2п систему, будут лидерами. Игроки будут меньше играть в pay-to-win игры и быстро уходить оттуда, и это касается не только ММО, но и мобильных игр. Будет мало исключений из этого правила, и это будут игры с мощным, затягивающим и подсаживающим геймплеем.

What I consider a good monetization system, I will tell in one of the following articles about f2p / monetization. In the meantime, you can read about what constitutes monetization and what terms are used by developers in its formation.

Продолжение:


Часть 1 FREE-TO-PLAY MONETIZATION
Часть 2 - FREE-TO-PLAY MONETIZATION

See also


Comments


To leave a comment
If you have any suggestion, idea, thanks or comment, feel free to write. We really value feedback and are glad to hear your opinion.
To reply

Computer games developming

Terms: Computer games developming