You get a bonus - 1 coin for daily activity. Now you have 1 coin

Introduction to computer graphics. Image Presentation Levels

Lecture



Математическую основу база обеспечение заставляют модели и алгоритмы для отображения графической информации. Эти модели ориентированной работа с различными графическими устройствами и в Малой степени зависит от специфического проектируемых объектов. возможно разрешать следующие способы представления изображения на плоскости в зависимости от их сложности графические изображения разделяется на четыре уровня сложности: первое цветные изображение описывается ВиДи матриць элементами изображения отражающие яркость раст цветные изображения представляются в виде двух матриц для красного синего зелёного и одной матрицы отдельный Витой каждого элемента который соответствует разнообразный цветом. Второе чёрно-белые двухуровневые изображения называется матрицами которые отводятся 1 БИТ на элемент раствора Один чёрный ноль белый невидимость его периметр подражающий чёрные белые области. 3 контуры областей функции линии представляется последовательности точек через координаты X и Y или через разности значений соседних каре на дельта X и Дельта Y. Будешь идти На представлении людей с помощью кодов для которых Соединяем две соседние. Составляются в соответствии некоторые символ обычно цепной код восемь направление. В этом случае на отображение одной точки за только 3 байта. Пример цветного кода для описания лебедей. 4 точки или многоугольники множество точек соединены прямыми линиями. Представляет самосевом содержащих и координаты X Y отличие 4 3 заключается в том что точки отстоят достаточно далеко друг от друга и цепные коды здесь неприменимы. Прикладных программах применяются графические изображения 4 уровня сложности даже Для более сложных уровней 2 и 3 внутреннее представление графической информации сводится к четвертому уровню. С помощью методов прямоугольный прямолинейное и криволинейное аппроксимации. Таким образом графическое изображение демографические устройство представляет совокупностью ограниченного количества точек на плоскости заданы своими координатами X Y и Соединённые прямыми. Основные преобразования графических изображение эвм выполняются на модели в 4 уровня сложности. Выделяются следующие группы задач для отображения графической информации. Первое преобразование отображении графической информации на плоскости двухмерная плоская графика. второе преобразование трехмерных объектов и их двухмерного представления трехмерная проекция.


Comments


To leave a comment
If you have any suggestion, idea, thanks or comment, feel free to write. We really value feedback and are glad to hear your opinion.
To reply

computer graphics

Terms: computer graphics